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Machine Head Worksでは、主にプログラマー職・企画職を中心に新卒採用を行っています。
少数精鋭の開発体制の中で、若手のうちからゲーム開発の中核に近い距離で挑戦できる環境です。
デザイナー職・サウンド職については、現在社内体制を構築している段階にあるため、他職種以上に高い専門性や主体性を重視し、若干名の募集を行っています。
ゲーム開発に本気で向き合い、自分の力を試したい方。
世界基準のものづくりに挑戦したい方からのご応募をお待ちしています。
ゲーム全体の遊びや体験を設計し、プレイヤーに高い満足感を届けるのが企画職の役割です。
ゲームシステムやレベルデザイン、仕様設計、演出提案などを通じて、作品の面白さを具体的な形へ落とし込んでいきます。
単にアイデアを考えるだけではなく、プレイヤーの感情や遊びやすさを意識しながら、ゲーム体験そのものを設計する視点が求められます。
また、アーティストやプログラマーと密に連携しながら開発を進め、チーム全体の方向性を支える重要なポジションです。
企画職には、大きく分けて以下の2つの担当業務があります。
プレイヤーの「最高の瞬間」を設計する仕事。バトル、成長、操作、難易度──ゲーム体験の核となるシステムを設計し、プレイヤーが夢中になる“遊びの構造”を作ります。
プレイヤーの冒険と緊張を設計する仕事。ステージ構成、導線、ギミック、敵配置を通して、「探索」「発見」「突破」の体験をデザインします。
ゲーム制作に必要なあらゆるプログラミングを担うのが、プログラマーの役割です。プレイヤーや敵のAI、各ステージのギミックや演出といったアプリケーションの実装はもちろん、それらを支えるエンジンや、他セクションが効率よく開発を進めるためのツール開発まで幅広く担当します。
プログラマー職には、主に以下の担当業務があります。
ゲームプレイ、バトル、AI、カメラなど、タイトルの根幹となる仕様の設計・実装を担当します。ディレクターやアーティストと密に連携し、ユーザー体験を最大化するプレイフィールを構築します。
開発環境、ツール、ビルドパイプラインの構築および最適化を担当します。エンジン周りやワークフローの改善を通じて、開発全体の効率と安定性を支えます。
シェーダー、レンダリング、描画パイプラインの実装および最適化を担当します。アーティストと連携し、表現力とパフォーマンスの両立を実現します。
ゲームの世界観や体験を視覚的に表現し、プレイヤーに強い印象や没入感を与えるのが、デザイナーの役割です。
キャラクターや背景、UIなど多岐にわたる要素を通じて、作品の魅力を具体的な形に落とし込みます。見た目の美しさだけでなく、遊びやすさや分かりやすさといった体験設計の視点も求められます。また、企画職やプログラマーと連携しながら、ゲーム全体の完成度を高めていく重要なポジションです。
デザイナー職には、主に以下の担当業務があります。
ハイクオリティな背景モデル制作。レベルデザイナーと連携し、空間演出・ストーリーテリングを立体的に支えます。
メイン/サブキャラクターのモデリング、スカルプト、質感設定。作品に息を吹き込む存在感と造形力を求めます。
キャラクター・背景・プロップ(アイテム)等のデザイン、ビジュアルイメージの構築。作品の世界観を決定づける重要なポジションです。
キャラクターアニメーション全般(人間、クリーチャー、メカ等)を担当。動きの“説得力”と“気持ちよさ”を追求できる方。
UIデザイン、モーション、エフェクト制作。プレイフィールや世界観を補強する視覚演出を担います。
シーンライティング、カラーグレーディング、トーン調整。 作品の空気感、感情、没入感をつくりあげる仕事です。
ゲーム内の音楽や効果音を通じて、プレイヤーの感情や没入感を高めるのが、サウンド職の役割です。
シーンに応じた音の演出や空間の広がり、緊張感や高揚感といった感情の変化を音で表現し、ゲーム体験の質を大きく左右します。単に音を作るだけでなく、ゲームの進行や演出と連動させながら最適なタイミングやバランスを設計することも重要です。企画職やデザイナーと連携しながら、作品全体の世界観を音で支えるポジションです。
また、サウンド制作については、社内だけで完結する体制ではなく、パートナー企業や外部クリエイターと連携しながら開発を進めるケースもあります。
そのため、高い専門性に加え、柔軟なコミュニケーション能力や主体性を持って取り組める方を歓迎しています。
サウンド職には、主に以下の担当業務があります。
ゲームの世界観や演出意図に合わせて楽曲を制作し、プレイヤーの感情を動かす仕事です。バトルやイベントなどシーンに応じた音楽制作に加え、ループ設計やゲーム内仕様への対応も行います。チームと連携しながら、作品全体の音楽体験をつくっていきます。
効果音や環境音など、ゲーム内のあらゆる音を制作・設計する仕事です。映像や操作に合わせた音作りに加え、ゲーム内での鳴り方やバランスの調整も行います。細部までこだわり、プレイヤーの没入感を高めていきます。
| 雇用形態 | 正社員 |
|---|---|
| 勤務地 |
【スタジオ】 大阪府大阪市中央区淡路町2-2-14 Daiwa北浜ビル5階 ※リモートワーク:職種により相談可 |
| 勤務時間 | 原則:10:00 - 18:30 フレックスタイム制:8:00 - 20:30 コアタイム:12:00 - 16:30 ・実働7時間30分 ・昼休憩 12:30 - 13:30 |
| 給与 | 年俸300万円(25万円/月) ※みなし残業代40時間分を含む |
| 休日・休暇 | 完全週休2日制(土日祝) 年末年始休暇、夏季休暇(5日) 慶弔休暇、有給休暇(初年度10日) |
| 待遇・福利厚生 | 健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険 育児・介護向け制度(勤務時間短縮/時差出勤) 定期健康診断、慶弔見舞金制度 入社時転居費用支給(別途規定あり) 甲子園ペアチケット、ウォーターサーバー、社内イベント |
| 応募時の提出物 | すべての職種において、履歴書の提出が必須となります。 また、職種に応じて以下の提出物をご提出ください。 【企画職】 ・企画書、仕様書など(任意) 【デザイナー職】 ・ポートフォリオ(必須) 外部ポートフォリオサービスやオンラインストレージ等をご利用いただき、閲覧可能なURLをご提出ください。 【サウンド職】 ・制作楽曲、SE、音声作品など(必須) 動画共有サービスやオンラインストレージ等をご利用いただき、閲覧・試聴可能なURLをご提出ください。 ※チーム制作の場合は、ご自身の担当範囲が分かるようご記載ください。
※個人制作・学生作品・未完成作品も選考対象となります。
※サーバーの都合上、大容量データの直接送付には対応しておりません。オンラインストレージ等をご利用ください。
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| 備考 | 試用期間あり(3か月) |
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日時を調整のうえ一次面接を行います。
日時を調整のうえ二次面接を行います。
※職種によっては実施しない場合があります。また、必要に応じて実技試験を実施する場合があります。
日時を調整のうえ最終面接を行います。