中途採用

中途採用 / 募集職種

Machine Head Worksでは、ハイエンドコンシューマタイトルの開発に携わるプロフェッショナルを募集しています。

高い専門性を活かし、ゲームのクオリティ向上に寄与できる方や、リーダー経験をお持ちでプロジェクトを牽引できる方を歓迎しています。

経験豊富なクリエイターとともに、世界基準のゲーム開発に挑戦したい方をお待ちしています。

企画職について

ゲーム全体の遊びや体験を設計し、プレイヤーに高い満足感を届けるのが企画職の役割です。
ゲームシステムやレベルデザイン、仕様設計、演出提案などを通じて、作品の面白さを具体的な形へ落とし込んでいきます。
単にアイデアを考えるだけではなく、プレイヤーの感情や遊びやすさを意識しながら、ゲーム体験そのものを設計する視点が求められます。
また、アーティストやプログラマーと密に連携しながら開発を進め、チーム全体の方向性を支える重要なポジションです。

企画職には、大きく分けて以下の2つの担当業務があります。

企画職には、主に以下の担当業務があります。

ゲームデザイナー
  • ゲーム全体の企画設計および仕様書作成
  • バトル設計、成長要素設計、操作性設計、難易度バランス調整
  • プロトタイピングおよび仕様検証
  • 各セクションと連携した仕様調整・実装支援

ゲームデザイナー

求めるスキル

  • C++等を用いたゲーム開発の実務経験
  • コンシューマーまたはPC向けゲーム開発経験
  • オブジェクト指向設計およびデータ構造・アルゴリズムの基礎理解
  • Unreal Engine、Unity等のゲームエンジン使用経験
  • バトルやカメラなど“遊びの気持ちよさ”にこだわって詰められる方

歓迎するスキル

  • AAA/ハイエンドタイトルの開発経験
  • アクションゲーム開発経験
  • ネットワーク、物理演算、最適化に関する知識
  • マルチプラットフォーム開発経験
レベルデザイナー
  • ステージ構成、導線設計、ギミック配置
  • シナリオや世界観と連動した空間演出設計
  • プレイテストを通じた改善サイクルの実行・調整

レベルデザイナー

求めるスキル

  • コンシューマーまたはPC向けゲームの開発経験
  • プレイヤー心理を踏まえた導線設計・難易度設計の実務経験
  • レベルデザインに関する論理的設計力
  • プレイテスト結果を分析し、改善に落とし込む能力
  • 各種ゲームエンジンを用いたレベル実装経験

歓迎するスキル

  • AAA/ハイエンドタイトルの開発経験
  • アクションゲーム開発経験
  • オープンレベルや大規模マップ設計経験

プログラマー職について

ゲーム制作に必要なあらゆるプログラミングを担うのが、プログラマーの役割です。プレイヤーや敵のAI、各ステージのギミックや演出といったアプリケーションの実装はもちろん、それらを支えるエンジンや、他セクションが効率よく開発を進めるためのツール開発まで幅広く担当します。

プログラマー職には、主に以下の担当業務があります。

ゲームプログラマー
  • キャラクター制御、AI、カメラ、バトル、ギミックなどゲームプレイ全般
  • プロトタイプ制作、仕様検証、調整
  • デザイナー・プランナーとの連携によるゲーム体験の設計/実装

ゲームプログラマー

求めるスキル

  • C++等を用いたゲーム開発経験
  • コンシューマーまたはPCゲーム開発経験
  • オブジェクト指向設計およびデータ構造・アルゴリズムの基礎理解
  • Unreal Engine、Unity等のゲームエンジンでの開発経験

歓迎するスキル

  • AAA/ハイエンドタイトルの開発経験
  • アクションゲーム開発経験
  • ネットワーク、物理演算/最適化に関する知識
  • マルチプラットフォーム開発経験
システムエンジニア
  • 開発環境の構築およびビルドパイプラインの整備/運用
  • DCCツールとの連携ツール制作(Python/C++)
  • ワークフロー改善および各種トラブルシューティング
  • プロジェクト全体に対する技術支援

システムエンジニア

求めるスキル

  • C++、Python等を用いた開発経験
  • バージョン管理(Git等)を含むチーム開発経験
  • ビルド環境やCI/CDに関する基礎知識
  • DCCツール(Maya等)やゲームエンジンとの連携開発経験
  • 問題解決および技術的な調査・検証能力
  • 開発効率を根本から引き上げるための設計力

歓迎するスキル

  • 大規模プロジェクトにおける開発環境構築経験
  • パイプライン設計/自動化の実務経験
  • クラウド環境やサーバー構築経験
  • パフォーマンス分析/最適化経験
グラフィックエンジニア
  • レンダリングおよびシェーダー開発
  • LOD設計、最適化、描画パイプラインの改善
  • アーティストと連携した新規ビジュアル表現の実現
  • HDR/PBR/GI/ポストプロセスの実装および調整

グラフィックエンジニア

求めるスキル

  • C++によるゲーム開発経験
  • リアルタイムレンダリングに関する知識
  • HLSL/GLSL等でのシェーダー開発経験
  • グラフィックスAPI(DirectX/Vulkan等)への理解
  • パフォーマンス最適化の実務経験
  • 光・質感・空気感を技術で支える意欲

歓迎するスキル

  • AAA/ハイエンドタイトルの開発経験
  • レイトレーシング等のレンダリング技術への理解
  • エンジン改修や描画基盤設計の経験
  • GPU最適化やツール開発経験

デザイナー職について

ゲームの世界観や体験を視覚的に表現し、プレイヤーに強い印象や没入感を与えるのが、デザイナーの役割です。
キャラクターや背景、UIなど多岐にわたる要素を通じて、作品の魅力を具体的な形に落とし込みます。見た目の美しさだけでなく、遊びやすさや分かりやすさといった体験設計の視点も求められます。また、企画職やプログラマーと連携しながら、ゲーム全体の完成度を高めていく重要なポジションです。

デザイナー職には、主に以下の担当業務があります。

背景モデラー
  • Mayaを使用した背景モデリング
  • RE ENGINE上でのレイアウト・最適化
  • レベルデザイナーとの空間設計連携

背景モデラー

求めるスキル

  • コンシューマ向けハイエンドタイトルにおける背景制作の実務経験
  • Mayaでの背景モデル制作の実務経験
  • Substance Painter/Substance Designerを用いたテクスチャ制作経験

歓迎するスキル

  • AAAタイトルやアクションゲームの開発経験
  • Houdini等プロシージャルツールを用いた背景制作経験
キャラモデラー
  • キャラクター、クリーチャー、メカ等のモデリング&スカルプト
  • PBRテクスチャ、セットアップ、リグへの理解
  • シェーダー・描画表現との連携

キャラモデラー

求めるスキル

  • フォトリアル表現におけるキャラクターモデリングの実務経験
  • 人体構造・解剖学への深い理解と高い造形力
  • Maya、ZBrushを用いたハイエンド向けモデル制作経験
  • Substance Painter等を用いたPBRテクスチャ制作経験
  • リギングおよびマテリアル設定に関する基礎知識
  • ハイエンドコンシューマタイトルの開発経験

歓迎するスキル

  • AAAタイトルにおけるフォトリアルキャラクター制作経験
  • スキャンデータやリファレンスを活用した高精度な再現力
  • シェーダーやライティングを考慮した質感設計への理解
  • コンセプトアートを補完・昇華できるデザイン提案力
アート
  • キャラクター・背景・小物のビジュアルデザイン
  • 世界観構築、トーン&マナー定義

アート

求めるスキル

  • ゲーム開発におけるコンセプトアートの実務経験
  • 世界観設定やアートディレクションの意図を視覚化する構成力・表現力
  • キャラクター、背景、プロップ等のデザイン提案力
  • フォトリアル表現への理解と高い描写力
  • Photoshop等を用いたデジタル作画スキル

歓迎するスキル

  • フォトリアルからアニメ調まで幅広いスタイルでの制作経験
  • 3DCGツール(Maya、Blender等)を用いた立体的な検証・制作経験
  • ハイエンドコンシューマタイトルの開発経験
  • 豊富なゲームプレイ経験に基づくデザイン理解
  • ビジュアルリファレンスの収集・分析能力
アニメーター
  • キャラクターアニメーション(手付け/Mocap 両方)
  • モンスター、クリーチャー、メカ動作の表現
  • リグ調整、UEのアニメBlueprint制作

アニメーター

求めるスキル

  • 3Dキャラクターアニメーションの実務経験
  • 手付けアニメーションによる自然で説得力のある動きの制作能力
  • 人体構造・運動原理への理解
  • アクション、戦闘、移動などゲームプレイに直結するモーション制作経験

歓迎するスキル

  • AAA/ハイエンドタイトルの開発経験
  • アクションゲームの開発経験
  • リギング実務経験
  • パイプライン構築やスクリプト(MEL、Python等)による効率化経験
UI/VFX(エフェクト)
  • UIデザイン、UIアニメーション(Photoshop / Illustrator / After Effects)
  • ゲーム内エフェクト
  • 演出、視認性、世界観の調整
  • フォント、色彩、アニメーション原則への理解

UI/VFX(エフェクト)

求めるスキル

  • ゲーム開発におけるUIまたはVFX制作の実務経験
  • ハイエンドコンシューマタイトルでの制作経験(UI:2年以上/VFX:3年以上目安)
  • リアルタイムエンジンを用いた実装・調整経験
  • ゲームプレイと密接に連動する演出設計への理解

※UIまたはVFXいずれかの専門性をお持ちの方を想定しています。

歓迎するスキル

  • AAA/ハイエンドタイトルの開発経験
  • Houdini、Substance Designer等を用いた制作経験(VFX)
  • モーショングラフィックス、UX設計、Webデザイン等の経験(UI)
  • 映像・アニメーション制作におけるエフェクト経験
  • UX改善提案やワークフロー構築の経験
  • 豊富なゲームプレイ経験
ライティングアーティスト
  • シーンライティング
  • 色温度・露光・ポストプロセス・カラグレ
  • 世界観、感情演出に沿ったライティング設計
  • レンダリング品質とパフォーマンスの最適バランス調整

ライティングアーティスト

求めるスキル

  • ゲーム開発におけるライティングの実務経験
  • フォトリアル表現における光・陰影・色彩設計への深い理解
  • リアルタイムエンジンを用いたライティング実装・調整経験
  • シーン全体のトーン設計、視線誘導、情報伝達を考慮した照明設計能力
  • ポストプロセスを含めた最終画作りの経験

歓迎するスキル

  • AAA/ハイエンドタイトルの開発経験
  • Maya等DCCツールを用いたライティング経験
  • レンダリングおよびコンポジットの知識・実務経験
  • シェーダー開発やポストエフェクトに関する知識
  • 実写におけるライティング、カメラ、ポストプロダクションの知識

サウンド職について

ゲーム内の音楽や効果音を通じて、プレイヤーの感情や没入感を高めるのが、サウンド職の役割です。
シーンに応じた音の演出や空間の広がり、緊張感や高揚感といった感情の変化を音で表現し、ゲーム体験の質を大きく左右します。単に音を作るだけでなく、ゲームの進行や演出と連動させながら最適なタイミングやバランスを設計することも重要です。企画職やデザイナーと連携しながら、作品全体の世界観を音で支えるポジションです。

企画職には、主に以下の担当業務があります。

ミュージックコンポーザー
  • ゲームの世界観や演出に基づいた楽曲制作(バトル/イベント/フィールド等)
  • ループ/分岐などゲーム仕様に対応した音楽設計
  • サウンドデザイナーやディレクターとの連携による音楽演出の設計
  • ゲームエンジンやミドルウェアへの実装・調整

ミュージックコンポーザー

求めるスキル

  • DAWを用いた楽曲制作経験
  • ゲーム、映像などにおけるBGM制作経験
  • 幅広いジャンルへの対応力
  • チームでの制作経験およびコミュニケーション能力

歓迎するスキル

  • AAA/ハイエンドタイトルでの楽曲制作経験
  • インタラクティブミュージックの設計経験
  • Wwise、FMOD等のオーディオミドルウェア使用経験
  • オーケストレーションや生音収録に関する知識
サウンドデザイナー
  • キャラクター、UI、環境などゲーム内効果音の制作
  • ゲームプレイに合わせた音のタイミング/バランス設計
  • ゲームエンジンやミドルウェアへの実装・調整
  • 他職種と連携したサウンド演出の設計

サウンドデザイナー

求めるスキル

  • 効果音制作の実務経験
  • DAWを用いたサウンド制作スキル
  • ゲーム、映像等でのサウンドデザイン経験
  • チームでの制作経験およびコミュニケーション能力

歓迎するスキル

  • AAA/ハイエンドタイトルでの開発経験
  • Wwise、FMOD等のオーディオミドルウェア使用経験
  • フォーリー収録やフィールドレコーディングの経験
言語要件(すべての職種に共通)

ゲーム開発においては、スタッフ間の円滑なコミュニケーションが非常に重要です。
国籍は問いませんが、チームの多くが日本語を母国語とするため、すべての職種において、業務遂行および円滑な連携のために日本語能力試験(JLPT)N3相当以上の日本語力を必須としています。

Language Requirements (Applicable to All Positions)

Effective communication is essential in game development. While we welcome applicants of all nationalities, as the majority of our team members are native Japanese speakers, Japanese language proficiency equivalent to JLPT N3 or higher is required for smooth collaboration and daily work communication for all positions.

中途採用 / 募集要項

雇用形態 正社員
勤務地 【スタジオ】
大阪府大阪市中央区淡路町2-2-14
Daiwa北浜ビル5階
※リモートワーク:職種により相談可
勤務時間 原則:10:00 - 18:30
フレックスタイム制:8:00 - 20:30
コアタイム:12:00 - 16:30
・実働7時間30分
・昼休憩 12:30 - 13:30
給与 応相談(年俸制)
※経験・スキルを考慮して決定します
休日・休暇 完全週休2日制(土日祝)
年末年始休暇、夏季休暇(5日)
慶弔休暇、有給休暇(初年度10日)
待遇・福利厚生 健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険
育児・介護向け制度(勤務時間短縮/時差出勤)
定期健康診断、慶弔見舞金制度
入社時転居費用支給(別途規定あり)
甲子園ペアチケット、ウォーターサーバー、社内イベント
応募時の提出物 すべての職種において、履歴書の提出が必須となります。
また、職種に応じて以下の提出物をご提出ください。 【企画職】 ・企画書、仕様書など(任意) 【デザイナー職】 ・ポートフォリオ(必須)
外部ポートフォリオサービスやオンラインストレージ等をご利用いただき、閲覧可能なURLをご提出ください。 【サウンド職】 ・制作楽曲、SE、音声作品など(必須)
動画共有サービスやオンラインストレージ等をご利用いただき、閲覧・試聴可能なURLをご提出ください。
※チーム制作の場合は、ご自身の担当範囲が分かるようご記載ください。
※個人制作・学生作品・未完成作品も選考対象となります。
※サーバーの都合上、大容量データの直接送付には対応しておりません。オンラインストレージ等をご利用ください。
備考 試用期間あり(3か月)

選考フロー

  1. エントリー

    下の応募フォームよりエントリーしてください。

  2. 書類選考(履歴書・ポートフォリオ)

    応募フォームに添付して送付してください。
    容量が大きい場合は、ファイル転送サービスをご利用の上、ダウンロードURLをお知らせください。

  3. 一次面接

    日時を調整のうえ一次面接を行います。

  4. 二次面接

    日時を調整のうえ二次面接を行います。

  5. 内定

中途採用 / 応募フォーム

必須項目
氏名
メールアドレス
応募職種

企画職

プログラマー職

デザイナー職

サウンド職

履歴書 ×
職務経歴書 ×
スキルシート ×
作品URL
ポートフォリオや作品は、オンラインストレージや動画共有サービスにアップロードの上、URLをご提出ください。
※デザイナー職をご希望の方は必須となります。
メッセージ